Provat e mbledhura nga Ofcom sugjerojnë se 62% e të rriturve në Mbretërinë e Bashkuar kanë luajtur video-lojëra gjatë pandemisë. Dhe një studim i kohëve të fundit nga Instituti i Internetit i Universitetit të Oksfordit arriti në përfundimin se luajtja e video-lojërave është në të vërtetë e mirë për mirëqenien e lojtarëve.
Adoleshentët që refuzojnë të lënë dhomat e gjumit dhe lojërat e tyre ditë e natë mund t'i lënë prindërit të shqetësuar. Për Stephen dhe Louise, jeta me djalin e tyre 16-vjeçar Alex mund të jetë e vështirë.
Dëshira ngulmuese e Alexit për të luajtur Counter-Strike deri në orët e vona, ka shkaktuar vite ankthi për familjen. Së fundmi është diagnostikuar edhe me autizëm.
Ai ka qenë pacient në klinikën e specializuar të NHS për trajtimin e varësisë nga video-lojërat, që në fillim të këtij viti. Qendra Kombëtare për Çrregullimet e Lojërave është i vetmi institucion trajtimi i këtij lloji në Britaninë e Madhe.
Prindërit e kanë çuar vetë në klinikë, por ai nuk është marrë me trajtimin. Louise mendon se megjithëse trajtimi mund të mos funksionojë për djalin e saj, ka pasur një përfitim të papritur për pjesën tjetër të familjes.
“Ajo që është më e dobishme për ne është të flasim me prindër të tjerë, fëmijët e të cilëve kanë të njëjtat nevoja për lojëra. Grupi ynë mbështetës takohet një herë në dy javë në Zoom”, ka thënë Louise.
“Më shumë se çdo gjë tjetër, unë mendoj se gjëja më e madhe është të kuptosh se nuk je vetëm. Ka shumë njerëz të tjerë lart e poshtë në vend dhe në mbarë botën, që po kalojnë të njëjtën gjë”, ka shtuar bashkëshorti i saj, Stephen.
“Për ne si çift, si familje, ka qenë sfiduese aq sa është mjaft e vështirë të kemi ndërveprim jashtë shtëpisë. Dhe për sa kohë që njerëzit e vizitojnë, ai është vetëm lart duke luajtur gjatë gjithë kohës, duke bërtitur dhe duke sharë. Për ne gjumi ka qenë një problem i madh, kështu që shpesh ne do të duhej të flinim në dhoma të ndara. Më duhet të mbaj një tifoz për të mbytur lojën e tij”.

Kusht i diskutueshëm
BBC News ka siguruar qasje ekskluzive në klinikë, e cila hapi dyert e saj gati dy vjet më parë.
Detyrimi i pacientëve (kryesisht adoleshentët) për të luajtur është aq ekstrem sa shpesh çon në shpërthime të dhunshme dhe konfrontime me prindërit ose kujdestarët. Nëse do t’u ndalohej qasja në konzolat e lojërave ose kompjuterët refuzohet, shumë nga njerëzit e trajtuar në klinikë kanë kërcënuar të kryejnë vetëvrasje. Ndërveprimet e tyre sociale janë pothuajse gjithmonë të kufizuara në aktivitetet në internet ose të lojërave.
Çrregullimi i lojërave është një gjendje e diskutueshme e përcaktuar nga Organizata Botërore e Shëndetësisë nga tri karakteristika: kontroll i dëmtuar kur luani lojëra, duke u dhënë përparësi lojërave mbi interesat e tjera, përshkallëzimi i lojërave, pavarësisht pasojave negative.
Disa psikologë, së bashku me vetë industrinë e lojërave, vënë në dyshim provat e përdorura për të përcaktuar çrregullimin. Deri kohët e fundit në Britani, ndihma për lojërat problematike mund të kërkohej vetëm përmes kujdesit shëndetësor privat.
Por kjo klinikë - me qendër në Londrën perëndimore - është pjesë e Qendrës Kombëtare për Varësitë e Sjelljes. Është vendosur mirë në trajtimin e problemeve me lojërat e fatit, por lojërat janë një territor i ri për stafin, sipas psikologes klinike konsulente, Rebecca Lockwood.
Lockwood thotë se seancat e terapisë me video mundësojnë që klinika të arrijë te njerëzit në mbarë Britaninë.
“Ne e dimë se çrregullimi i lojërave është një gjendje mjaft e rrallë. Simptomat mund të jenë vërtet mjaft të rënda, gjë që na ka befasuar”, thotë ajo.
“Shpesh njerëzit janë vërtet të vështirë për të menaxhuar emocionet e tyre. Ata mund të luftojnë me zemërimin, ankthin dhe humorin e ulët. Ata gjithashtu përjetojnë simptoma fizike për sa i përket humbjes së gjumit. Kjo, për shkak se njerëzit do të luajnë natën për t'u lidhur me lojtarë jashtë vendit”, shton Lockwood.
Klinika ka pacientë nga mosha 13-vjeçare e lart, megjithëse ka pasur referime edhe nga prindër të fëmijëve më të vegjël.
Becky Harris është menaxhere dhe terapiste familjare në klinikë. Ajo thotë se ata kanë trajtuar më shumë se 300 njerëz - me 200 prej atyre referimeve të ndodhura në vitin 2021. Ajo thotë se 89% e njerëzve të trajtuar në qendrën e çrregullimeve të lojërave janë meshkuj, por ka një gamë befasuese moshash.
“Ne fillojmë trajtimin në moshën 13. Kemi pasur disa 12-vjeçarë të cilët janë referuar, kemi dëgjuar gjithashtu nga prindërit e njerëzve të moshës tetë vjeç, por nuk kemi mundur t'i shohim ata. Mosha e personave të referuar shkon deri në të 60-at”, ka thënë Harris.
Është e vetmja klinikë NHS në Mbretërinë e Bashkuar që trajton këtë gjendje dhe pacientët e saj janë të shpërndarë në të gjithë Anglinë dhe Uellsin - shpesh trajtohen përmes video chat-it. Lockwood mendon se ka disa avantazhe për seancat e videoterapisë: “Kjo na mundëson të angazhohemi me njerëz që mund të ngurrojnë të vijnë në klinikë, sepse motivimi i tyre për angazhim dhe trajtim mund të jetë mjaft i ulët”.
Për miliona njerëz, videolojërat janë një kalim kohe e zakonshme, një burim argëtimi dhe lidhjeje. Pra, kur koha e shpenzuar për të luajtur e kalon kufirin në sjellje problematike?
Vetëm një hobi?
Provat e mbledhura nga Ofcom sugjerojnë se 62% e të rriturve në Mbretërinë e Bashkuar kanë luajtur videolojëra gjatë pandemisë. Dhe një studim i kohëve të fundit nga Instituti i Internetit i Universitetit të Oksfordit arriti në përfundimin se luajtja e videolojërave është në të vërtetë e mirë për mirëqenien e lojtarëve. Profesori Andrew Przybylski, drejtori i kërkimit të institutit, beson se lojërat në vetvete mund të mos jenë problemi.
“Me sa mund të them, nuk ka asnjë provë shkencore sasiore që ka ndonjë gjë të veçantë në lojëra që shkakton ndonjë formë të dëmtimit psikologjik. Ka një gamë të gjerë aktivitetesh ose sjelljesh që mund të bëni deri në tepri, qoftë të hani apo të ushtroheni, që në fakt. kanë pa dyshim baza shumë më të forta të provave”, thotë ai.
“Nëse keni dikë që vuan dhe lojërat janë pjesë e kësaj, më duhet të them se, si çdo pasion, është pjesë e asaj që një klient po paraqet si jetën e tij, perspektivën dhe përvojën e tyre. Dhe kështu, mendoj se ndoshta mënyra më e mirë për të menduar për lojërat tani... është të mendosh për to si çdo hobi tjetër dhe ta përdorësh atë si një mënyrë që terapisti të angazhojë një klient”, shton profesori Przybylski.
Në Qendrën Kombëtare për Çrregullimet e Lojërave, Becky Harris është i shpejtë për të vënë në dukje se klinika nuk është kundër video-lojërave: “Ne e pranojmë plotësisht se për shumë njerëz, lojërat janë një gjë vërtet pozitive në jetën e tyre. Ne me të vërtetë po flasim për ajo përqindje e vogël e njerëzve që kanë një problem masiv me të, dhe kjo po ndikon vërtet në cilësinë e jetës dhe aftësinë e tyre për të ndërvepruar dhe aftësinë e tyre për të funksionuar”.
World of Warcraft ka shumë fansa që e luajnë lojën në mënyrë obsesive.
Një tjetër ish-pacient i klinikës – Mike - kuptoi se kishte një varësi nga videolojërat në mesin e të 20-ave. Ai luante World of Warcraft deri në 14 orë në ditë. Kjo ndikoi keq në marrëdhëniet e tij me familjen dhe ndërhyri në studimet e tij. Ai përfundoi një kurs tetë-javor terapie që i dha atij një perspektivë të re për lojërat dhe jetën e tij.
“Unë ndalova së luajturi video-lojëra për shumë orë. Pra, marrëdhënia ime me gruan time ka qenë më e mirë. Marrëdhënia ime me prindërit e mi është përmirësuar. Unë kam bërë hapa drejt rregullimit të të gjitha problemeve, por ishte vetëm shtytja e fundit që më duhej dhe më çoi në rrugën e duhur”, thotë ai.
“Mike nuk ka ndaluar së luajturi lojëra plotësisht, por ai thotë se ato tani luajnë një rol më të vogël në jetën e tij: “Nuk është se unë i konsideroj videolojërat si të këqija. Thjesht i bëj me moderim”.
Janë histori si ato të Miket që i japin Stephen dhe Louise shpresën se një ditë djali i tyre do të zgjidhë disa nga çështjet e tij.
“Ndihem optimiste, sepse në Facebook ndjek shumë njerëz që i ngjajnë djalit tonë, por tani janë të rritur. Dhe i ndjek, sepse janë jashtëzakonisht të thellë. Por gjithashtu, me të vërtetë më bën të ndihem se ai do të gjejë rrugën e tij”, thotë Louise.